Skocz do zawartości


Regulamin


  • Zamknięty Temat jest zamknięty
Brak odpowiedzi do tego tematu

#1 Even

    Szwedzik

  • Weteran
  • PipPipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 4684 postów
  • Gender:Male
  • Serwer: Garena
  • Nick: kamikadzePL

Napisano 21 June 2011 - 20:06


Informacje ogólne
    1.1. Głównym organizatorem przedsięwzięcia jest administracja Dota.pl
    1.2. Kontakt z organizatorami możliwy jest poprzez prywatną wiadomość: SvM, Even
    1.3 Ten turniej ma na celu wyłonienie czterech drużyn, które wezmą udział w pre-kwalifikacjach do Dywizji A, organizowanych przez CEDS
    1.3. W sytuacjach nie uregulowanych postanowieniami niniejszego regulaminu, ostateczna decyzja należy do administratorów turnieju.
    1.4. Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do modyfikacji regulaminu.
    1.5. Udział w turnieju jest równoznaczny ze znajomością oraz akceptacją niniejszego regulaminu.

Tryb rozgrywek
    2.1. Turniej rozgrywany będzie na mapie DotA Allstars 6.71b.
    2.2. System rozgrywek - 5v5 (oznacza to, iż obie drużyny muszą posiadać minimum pięciu graczy, aby wziąć udział w rozgrywkach; w razie niestawienia się chociaż jednego gracza w wyznaczonym czasie, gra zostaje oddana przeciwnikom.
    2.3. We wszystkich grach obowiązującym trybem gry jest -cm.
    2.4. Wszystkie gry turnieju powinny zostać rozegrane na platformie Garena w pokoju Poland Dota High Level Room, jednak dopuszcza się zmiany platformy na inną, jesli kapitanowie obydwu drużyn wyrażą taką chęć.
    2.5. Rozgrywki zostały podzielone na cztery drabinki, po cztery drużyny w każdej.
    2.6. Wszystkie mecze rozgrywane są systemem Bo1.

Zapisy i system rozgrywek.
    3.1. Drużyny muszą zapisać się za pośrednictwem forum.dota.pl w terminie do 23 czerwca 2011 w wyznaczonym do tego temacie. Podczas rejestracji menadżer jest zobowiązany podać konta CEDS oraz garena.
    3.2. Data rozegrania meczu jest odgórnie ustalona, jednak istnieje możliwosc jej przeniesienia na dzien wczesniej, jesli obydwie drużyny wyrażą zgodę.
    3.3. Każda drużyna jest zobowiązana do udostępnienia składu przed pierwszą rozegraną grą w turnieju. Należy też podać, która osoba jest odpowiedzialna za kontakt z innymi drużynami.

Zasady gry
    4.1. Specjalne wykorzystywanie błędów w grze jest zabronione i równoznaczne z poddaniem gry.
    4.2.Creep-skipping, czyli atakowanie budynków przeciwnika bez obecności własnych jednostek jest dozwolony. Zasada ta jednak nie dotyczy wież i baraków w bazie przeciwnika, czyli budynków będących na wzniesieniu.
    4.3. Przedmioty, które wypadły z przeciwnika lub jego kuriera, mogą zostać zniszczone, lub wzięte do własnego użytku.
    4.4. Maksymalnie 2 Guinsoo's Scythe of Vyse są dozwolone w każdej drużynie.
    4.5. Zabronione jest wykorzystywanie czarów typu Fissure,Sprout lub plague ward, aby zablokować wejście do własnej bazy. Blokowanie drogi własnych creepów za pomocą tych umiejętności jest dozwolone tylko wtedy, gdy robi się to z intencją ratowania sojusznika lub zabicia przeciwnika.
    4.6. Dozwolone jest korzystanie z programów trzecich, które modyfikują domyślne skróty klawiszowe. Wykorzystanie programów innego typu jest zabronione i powinno być skonsultowane z organizatorami.

Przebieg gry
    5.1. Dopuszczalne spóźnienie dowolnej z drużyn na umówiony termin rozgrywek wynosi 15 minut.
    5.2. Drużyny powinny porozumieć się między sobą w sprawie tego, kto ma być hostem w grze. Przy braku takiego porozumienia, neutralny host zostanie wskazany przez organizatorów.
    5.3. Obie drużyny powinny przetestować dostępnego hosta przed rozpoczęciem gry. W przypadku, kiedy minimum dwóch graczy należących do przeciwnych drużyn zacznie skarżyć się na lagi podczas rozgrywki, należy zrobić save'a i znaleźć odpowiedniego hosta, jeżeli nie ma takiej możliwości, należy grać dalej.
    5.4. Organizatorowi przysługuje prawo wskazania obserwatorów gry.
    5.5. Z każdej gry zwycięzca jest zobowiązany do zapisania powtórki (w przypadku gier bez wczytywania stanu gry) i zrzutu ekranu końcowego jej stanu oraz udostępnienia ich na forum w temacie meczu po zakończeniu rozgrywek.
    5.6. Gra powinna być regularnie zapisywana. Pierwszy save powinien mieć miejsce bezpośrednio po First Blood. Kolejne powinny być wykonywane co 10 minut, po większych walkach, w razie innych ważnych momentów w grze (np. zniszczenie baraków) lub na prośbę jednej z drużyn.
    5.7. W przypadku rozłączenia jednego z graczy, należy wgrać ostatni zapisany stan gry (jeżeli został wykonany w przeciągu ostatnich 10 minut). Jeżeli gracz został rozłączony przed First Blood, gra musi zostać powtórzona, a każdy gracz musi wybrać tego samego bohatera, kupić te same przedmioty i udać się na tą samą linię.
    5.8. Po rozłączeniu gracza należy pozostać w grze i poczekać na jego powrót do 5 minut. Jeżeli gracz nie powróci, to w przypadku rozłączenia przed First Blood, drużyna może zastąpić go innym graczem. W przypadku rozłączenia po First Blood, gra musi zostać kontynuowana.
    5.9. Jeżeli ten sam gracz został rozłączony więcej niż 2 razy w ciągu tej samej gry, drużyna przeciwna nie ma obowiązku wczytywania stanu gry i może nakazać jej kontynuowanie bez niego.
    5.10. W przypadku gdy gracz zostanie rozłączony i gra jest kontynuowana, przedmioty jego bohatera mogą zostać sprzedane lub pozostawione na nim, jednak nie mogą zostać przejęte przez żadnego innego bohatera. W obu przypadkach dozwolone jest używanie bohatera.
    5.11. Każdej drużynie przysługuje do pięciu minut pauzy na grę.

Użytkownik Even edytował ten post 23 June 2011 - 17:15






Użytkownicy przeglądający ten temat: 1

0 użytkowników, 1 gości, 0 anonimowych