![]() ![]() |
Feb 20 2010, 21:55
Post
#1
|
|
|
الشيشة ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Grupa: Moderator działu DotA Dołączył: 17-August 09 Skąd: Warszawa Serwer: Garena Nick: Szajsza |
![]() 0. Spis treści:: 1. Informacje ogólne:
1.2. Głównymi administratorami turnieju są Shisha, SvM. 1.3. Kontakt z administratorami możliwy jest poprzez prywatną wiadomość: Shisha, SvM. 1.4. W sytuacjach nie uregulowanych postanowieniami niniejszego regulaminu, ostateczna decyzja należy do administratorów turnieju. 1.5. Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do modyfikacji regulaminu. 1.6. Udział w turnieju jest równoznaczny ze znajomością oraz akceptacją niniejszego regulaminu. 2. Tryb rozgrywek:
2.2. System rozgrywek - 5v5 (oznacza to, iż obie drużyny muszą posiadać minimum pięciu graczy, aby wziąć udział w rozgrywkach; w razie niestawienia się chociaż jednego gracza w wyznaczonym czasie, gra zostaje oddana przeciwnikom, chyba, że owy zespół i organizatorzy zezwolą na przełożenie meczu). 2.3. We wszystkich grach obowiązującym trybem gry jest -cm. 2.4. Wszystkie gry turnieju muszą zostać rozegrane na platformie Garena, chyba że drużyny porozumieją się w sprawie gry na innej platformie. 2.5. Rozgrywki zostały podzielone na: fazę grupową, drabinkę wygranych. 2.6. Wszystkie mecze grupowe rozgrywane są systemem Bo1 (do jednej wygranej gry). 2.7. W fazie pucharowej (drabinka wygranych) obowiązuje system Bo1. 2.8. W wielkim finale obowiązujący system gry to Bo3, jednak drużyna, która awansowała z drabinki wygranych zaczyna z przewagą jednej gry. 2.9. W grach rozgrywanych systemem Bo3, począwszy od gry drugiej, należy użyć komend -cm 1 lub -cm 2, aby określić, która drużyna ma zaczynać draft. Drużyny zaczynają w kolejnych grach na zmianę. 2.10. W wielkim finale wybór tego, kto ma zacząć draft w pierwszej grze, należy do drużyny, która odniosła najwięcej zwycięstw w turnieju. 3. Zapisy i system rozgrywek:
3.2. W pierwszej fazie grupowej z każdej grupy do następnej rundy przejdą dwie drużyny z największą ilością punktów. W przypadku, gdy dwie lub więcej drużyn ma taki sam bilans, decydują starcia bezpośrednie lub tie-breaker. 3.3. Drużyny mogą ustalać pomiędzy sobą datę rozegrania meczu, lecz musi być ona podana organizatorom z odpowiednim wyprzedzeniem. W przypadku braku takiego porozumienia, mecz musi być rozegrany w terminie podanym przez organizatora rozgrywek. 3.4. Każda drużyna jest zobowiązana do udostępnienia składu przed pierwszą rozegraną grą w turnieju. Należy też podać, która osoba jest odpowiedzialna za kontakt z innymi drużynami. 3.5. W żadnej drużynie nie mogą grać obcokrajowcy. Dozwolone jest jednak granie z innego kraju. 3.6. Terminarz turnieju zostanie dostosowany do ilości zapisanych drużyn i udostępniony w oddzielnym temacie przed jego rozpoczęciem. 4. Zasady gry:
4.2. Creep-skipping, czyli atakowanie budynków przeciwnika bez obecności własnych jednostek, jest zakazany na budynkach znajdujących się wewnątrz bazy wroga. Dopuszcza się jednak atakowanie go w przypadku, gdy dotarło się do niego z creepami, które niedługo potem zginęły. Kontynuacja działań w takich przypadkach jest dozwolona i wycofanie się nie jest konieczne. 4.3. Dozwolone jest atakowanie bez wsparcia creepów wież, które mają 10% maksymalnej ilości punktów życia lub mniej. 4.4. Dzielenie się przedmiotami jest zabronione. Zasada ta nie tyczy przedmiotów, których opis mówi, iż można je dzielić, oraz przedmiotów dostępnych w Ancient of Wonders. Przedmioty bez ładunków należy zwrócić w rozsądnym czasie. Przedmiotów otrzymanych od sojusznika nie należy sprzedawać. 4.5. W celu kupienia przedmiotu dozwolone jest dzielenie się kontrolą bohatera na krótki okres czasu, jednak trzeba pamiętać, aby po zakupie owy przedmiot trafił jak najszybciej do właściciela. 4.6. Przedmioty, które wypadły z przeciwnika lub jego kuriera, mogą zostać sprzedane lub oddane sojusznikowi. 4.7. Maksymalnie 2 Guinsoo's Scythe of Vyse są dozwolone w każdej drużynie. 4.8. Maksymalnie 2 Khadgar's Pipe of Insight są dozwolone w każdej drużynie. 4.9. Zabronione jest wykorzystywanie czarów typu Fissure, Sprout i Plague Ward, aby zablokować wejście do własnej bazy. Blokowanie drogi własnych creepów za pomocą tych umiejętności jest dozwolone tylko wtedy, gdy robi sę to z intencją ratowania sojusznika lub zabicia przeciwnika. 4.10. Dozwolone jest korzystanie z programów trzecich, które modyfikują domyślne skróty klawiszowe. Wykorzystanie programów innego typu jest zabronione i powinno być skonsultowane z organizatorami. 5. Przebieg gry:
5.2. Drużyny powinny porozumieć się między sobą w sprawie tego, kto ma być hostem w grze. Przy braku takiego porozumienia, neutralny host zostanie wskazany przez organizatorów. 5.3. Obie drużyny powinny przetestować dostępnego hosta przed rozpoczęciem gry. W przypadku, kiedy minimum dwóch graczy należących do przeciwnych drużyn zacznie skarżyć się na lagi podczas rozgrywki, należy zrobić save'a i znaleźć odpowiedniego hosta, jeżeli nie ma takiej możliwości, należy grać dalej. 5.4. Organizatorowi przysługuje prawo wskazania obserwatorów gry. Organizator może także zadecydować o tym, iż mecz będzie streamowany poprzez GarenaTV bądź HSTV 5.5. Z każdej gry zwycięzca jest zobowiązany do zapisania powtórki (w przypadku gier bez wczytywania stanu gry) i zrzutu ekranu końcowego jej stanu oraz udostępnienia ich na forum w temacie meczu po zakończeniu rozgrywek. 5.6. Gra powinna być regularnie zapisywana. Pierwszy save powinien mieć miejsce bezpośrednio po First Blood. Kolejne powinny być wykonywane co 10 minut, po większych walkach, w razie innych ważnych momentów w grze (np. zniszczenie baraków) lub na prośbę jednej z drużyn. 5.7. W przypadku rozłączenia jednego z graczy, należy wgrać ostatni zapisany stan gry (jeżeli został wykonany w przeciągu ostatnich 10 minut). W przypadku, gdy jedna z drużyn uzyskała przewagę (którą definiuje się jako minimum 6 punktów od ostatniego zapisanego stanu gry, gdzie każdy zabity bohater liczy się za 1 punkt, wieża za 2, a barak za 3), decyzja o ewentualnym wczytaniu stanu gry należy do niej. Jeżeli gracz został rozłączony przed First Blood, gra musi zostać powtórzona, a każdy gracz musi wybrać tego samego bohatera, kupić te same przedmioty i udać się na tą samą linię. 5.8. Po rozłączeniu gracza należy pozostać w grze i poczekać na jego powrót do 5 minut. Jeżeli gracz nie powróci, to w przypadku rozłączenia przed First Blood, drużyna może zastąpić go innym graczem. W przypadku rozłączenia po First Blood, gra musi zostać kontynuowana. 5.9. Jeżeli ten sam gracz został rozłączony więcej niż 2 razy w ciągu tej samej gry, drużyna przeciwna nie ma obowiązku wczytywania stanu gry i może nakazać jej kontynuowanie bez niego. 5.10. W przypadku gdy gracz zostanie rozłączony i gra jest kontynuowana, przedmioty jego bohatera mogą zostać sprzedane lub pozostawione na nim, jednak nie mogą zostać przejęte przez żadnego innego bohatera. W obu przypadkach dozwolone jest używanie bohatera. 5.11. Każdej drużynie przysługuje do pięciu minut pauzy na grę. Ten post został edytowany przez Cesarek: Apr 16 2010, 12:47 |
|
|
|
![]() ![]() |
| Wersja Lo-Fi | Aktualny czas: 5th September 2010 - 06:53 |