![]() ![]() |
Jul 8 2009, 19:58
Post
#1
|
|
![]() Pan i Wuatca ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Grupa: Administrator Dołączył: 20-March 07 Skąd: Częstochowa Serwer: Garena Nick: SvM |
![]() 0. Spis treści:: 1. Informacje ogólne:
1.2. Głównymi administratorami turnieju są xinn oraz SvM. 1.3. Kontakt z administratorami możliwy jest poprzez prywatną wiadomość: xinn, SvM lub na kanale IRC #dota.pl. 1.4. W sytuacjach nie uregulowanych postanowieniami niniejszego regulaminu, ostateczna decyzja należy do administratorów turnieju. 1.5. Organizatorzy zastrzegają sobie prawo do modyfikacji regulaminu. 1.6. Udział w turnieju jest równoznaczny ze znajomością oraz akceptacją niniejszego regulaminu. 2. Tryb rozgrywek:
2.2. System rozgrywek - 5v5 (oznacza to, iż obie drużyny muszą posiadać minimum pięciu graczy, aby wziąć udział w rozgrywkach; w razie niestawienia się chociaż jednego gracza w wyznaczonym czasie, gra zostaje oddana przeciwnikom, chyba, że owy zespół i organizatorzy zezwolą na przełożenie meczu). 2.3. We wszystkich grach obowiązującym trybem gry jest -cm. 2.4. Wszystkie gry turnieju muszą zostać rozegrane na platformie Garena, chyba że drużyny porozumieją się w sprawie gry na innej platformie. 2.5. Rozgrywki zostały podzielone na: fazę grupową, drugą fazę grupową, drabinkę wygranych, drabinkę przegranych oraz wielki finał. 2.6. Wszystkie mecze grupowe rozgrywane są systemem Bo1 (do jednej wygranej gry). 2.7. W fazie pucharowej (drabinka wygranych i przegranych) obowiązuje system Bo3. 2.8. W wielkim finale obowiązujący system gry to Bo5, jednak drużyna, która awansowała z drabinki wygranych zaczyna z przewagą jednej gry. 2.9. W grach rozgrywanych systemem Bo3 lub Bo5, począwszy od gry drugiej, należy użyć komend -cm 1 lub -cm 2, aby określić, która drużyna ma zaczynać draft. Drużyny zaczynają w kolejnych grach na zmianę. 2.10. W wielkim finale wybór tego, kto ma zacząć draft w pierwszej grze, należy do drużyny, która awansowała do finału z drabinki przegranych. 3. Zapisy i system rozgrywek:
3.2. W pierwszej fazie grupowej z każdej grupy do następnej rundy przejdą dwie drużyny z największą ilością punktów. W przypadku, gdy dwie lub więcej drużyn ma taki sam bilans, decydują starcia bezpośrednie lub tie-breaker. 3.3. W drugiej fazie grupowej w pierwszej rundzie zespoły grają między sobą wg rozpiski. W kolejnej rundzie zwycięzcy pierwszych dwóch meczów spotykają się w meczu zwycięzców, natomiast przegrani w meczu przegranych. Zwycięzca meczu wygranych przechodzi do rundy finałowej z pierwszego miejsca, natomiast przegrany spotyka się w trzeciej rundzie w meczu ze zwycięzcą meczu przegranych o wyjście z grupy z drugiego miejsca. 3.4. Faza finałowa rozgrywek rozegrana zostanie systemem podwójnej eliminacji. 3.5. Drużyny mogą ustalać pomiędzy sobą datę rozegrania meczu, lecz musi być ona podana organizatorom z odpowiednim wyprzedzeniem. W przypadku braku takiego porozumienia, mecz musi być rozegrany w terminie podanym przez organizatora rozgrywek. 3.6. Każda drużyna ma do wykorzystania dziką kartę, która upoważnia ją do przesunięcia ostatecznego terminu rozegrania meczu maksymalnie o 48 godzin. Jedna dzika karta przysługuje na fazy grupowe i jedna na fazę finałową. Dzika karta musi być wykorzystana minimum godzinę przed umówioną datą meczu. 3.7. Każda drużyna jest zobowiązana do udostępnienia składu przed pierwszą rozegraną grą w turnieju. Należy też podać, która osoba jest odpowiedzialna za kontakt z innymi drużynami. 3.8. W każdej drużynie nie może występować więcej niż jedna osoba nie będąca obywatelem Polski; dozwolone jest jednak granie z innego kraju. 3.9. Terminarz turnieju zostanie dostosowany do ilości zapisanych drużyn i udostępniony w oddzielnym temacie przed jego rozpoczęciem. 4. Zasady gry:
4.2. Creep-skipping, czyli atakowanie budynków przeciwnika bez obecności własnych jednostek, jest zakazany. Dopuszcza się jednak atakowanie go w przypadku, gdy dotarło się do niego z creepami, które niedługo potem zginęły. Kontynuacja działań w takich przypadkach jest najbardziej dozwolona i wycofanie się nie jest konieczne. 4.3. Dozwolone jest atakowanie bez wsparcia creepów wież, które mają 10% maksymalnej ilości punktów życia lub mniej. 4.4. Dzielenie się przedmiotami jest zabronione. Zasada ta nie tyczy przedmiotów, których opis mówi, iż można je dzielić, oraz przedmiotów dostępnych w Ancient of Wonders. Przedmioty bez ładunków należy zwrócić w rozsądnym czasie. Przedmiotów otrzymanych od sojusznika nie należy sprzedawać. 4.5. W celu kupienia przedmiotu dozwolone jest dzielenie się kontrolą bohatera na krótki okres czasu, jednak trzeba pamiętać, aby po zakupie owy przedmiot trafił jak najszybciej do właściciela. 4.6. Przedmioty, które wypadły z przeciwnika lub jego kuriera, mogą zostać sprzedane lub oddane sojusznikowi. 4.7. Maksymalnie 2 Guinsoo's Scythe of Vyse są dozwolone w każdej drużynie. 4.8. Maksymalnie 2 Khadgar's Pipe of Insight są dozwolone w każdej drużynie. 4.9. Zabronione jest wykorzystywanie czarów typu Fissure lub Sprout, aby zablokować wejście do własnej bazy. Blokowanie drogi własnych creepów za pomocą tych umiejętności jest dozwolone tylko wtedy, gdy robi sę to z intencją ratowania sojusznika lub zabicia przeciwnika. 4.10. Dozwolone jest korzystanie z programów trzecich, które modyfikują domyślne skróty klawiszowe. Wykorzystanie programów innego typu jest zabronione i powinno być skonsultowane z organizatorami. 5. Przebieg gry:
5.2. Drużyny powinny porozumieć się między sobą w sprawie tego, kto ma być hostem w grze. Przy braku takiego porozumienia, neutralny host zostanie wskazany przez organizatorów. 5.3. Obie drużyny powinny przetestować dostępnego hosta przed rozpoczęciem gry. W przypadku, kiedy minimum dwóch graczy należących do przeciwnych drużyn zacznie skarżyć się na lagi podczas rozgrywki, należy zrobić save'a i znaleźć odpowiedniego hosta, jeżeli nie ma takiej możliwości, należy grać dalej. 5.4. Organizatorowi przysługuje prawo wskazania obserwatorów gry. Organizator może także zadecydować o tym, iż mecz będzie streamowany poprzez GarenaTV. 5.5. Z każdej gry zwycięzca jest zobowiązany do zapisania powtórki (w przypadku gier bez wczytywania stanu gry) i zrzutu ekranu końcowego jej stanu oraz udostępnienia ich na forum w temacie meczu po zakończeniu rozgrywek. 5.6. Gra powinna być regularnie zapisywana. Pierwszy save powinien mieć miejsce bezpośrednio po First Blood. Kolejne powinny być wykonywane co 10 minut, po większych walkach, w razie innych ważnych momentów w grze (np. zniszczenie baraków) lub na prośbę jednej z drużyn. 5.7. W przypadku rozłączenia jednego z graczy, należy wgrać ostatni zapisany stan gry (jeżeli został wykonany w przeciągu ostatnich 10 minut). W przypadku, gdy jedna z drużyn uzyskała przewagę (którą definiuje się jako minimum 6 punktów od ostatniego zapisanego stanu gry, gdzie każdy zabity bohater liczy się za 1 punkt, wieża za 2, a barak za 3), decyzja o ewentualnym wczytaniu stanu gry należy do niej. Jeżeli gracz został rozłączony przed First Blood, gra musi zostać powtórzona, a każdy gracz musi wybrać tego samego bohatera, kupić te same przedmioty i udać się na tą samą linię. 5.8. Po rozłączeniu gracza należy pozostać w grze i poczekać na jego powrót do 5 minut. Jeżeli gracz nie powróci, to w przypadku rozłączenia przed First Blood, drużyna może zastąpić go innym graczem. W przypadku rozłączenia po First Blood, gra musi zostać kontynuowana. 5.9. Jeżeli ten sam gracz został rozłączony więcej niż 2 razy w ciągu tej samej gry, drużyna przeciwna nie ma obowiązku wczytywania stanu gry i może nakazać jej kontynuowanie bez niego. 5.10. W przypadku gdy gracz zostanie rozłączony i gra jest kontynuowana, przedmioty jego bohatera mogą zostać sprzedane lub pozostawione na nim, jednak nie mogą zostać przejęte przez żadnego innego bohatera. W obu przypadkach dozwolone jest używanie bohatera. 5.11. Każdej drużynie przysługuje do pięciu minut pauzy na grę. Ten post został edytowany przez SvM: Aug 13 2009, 20:43 -------------------- Szanuj admina swego, bo możesz mieć gorszego :D
Kontakt w sprawach administracyjnych tylko przez PW!! The Last True Gangbang Lover ;) |
|
|
|
Jul 10 2009, 10:30
Post
#2
|
|
![]() Invoker ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Grupa: Użytkownik Dołączył: 18-February 08 Serwer: Azeroth |
Nie wiem czy tutaj czy w komentarzach ale ...
Pytanie : W przypadku rozłączenia gracza tuż po FB (nie wazne ktory team ) , gdy owy gracz nie wróci , gra musi byc kontynuowana ? Nawet jesli FB/disc gracza był w pierwszej/drugiej minucie ? Bo mi się dwa punkty gryzą 5.7. W przypadku rozłączenia jednego z graczy, należy wgrać ostatni zapisany stan gry (jeżeli został wykonany w przeciągu ostatnich 10 minut). w 5.7 można teoretycznie założyc ze stan poczatkowy gry jest pewnego rodzaju "save'em" ? 5.8. ... W przypadku rozłączenia po First Blood, gra musi zostać kontynuowana. |
|
|
|
Jul 10 2009, 10:58
Post
#3
|
|
![]() Tinker ![]() ![]() Grupa: Użytkownik Dołączył: 19-April 09 Skąd: Toruń Serwer: Garena Nick: Celminator |
Ja to rozumiem tak, ze jesli ktoś ma dc w 1 minucie to gra się od nowa, lecz jeśli to dc było zaraz po FB to należy wczytać zapisany stan gry, bo gdzieś tam pisało, że trzeba zrobić save po FB
Ten post został edytowany przez Krzychuman: Jul 10 2009, 11:01 -------------------- |
|
|
|
Jul 10 2009, 11:04
Post
#4
|
|
![]() Pan i Wuatca ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Grupa: Administrator Dołączył: 20-March 07 Skąd: Częstochowa Serwer: Garena Nick: SvM |
To ma sens, jeżeli przytoczysz też punkt 5.6:
CYTAT Pierwszy save powinien mieć miejsce bezpośrednio po First Blood. Zaraz po FB ma być save i tyle. Jak gość, na którym zrobiliście FB całkiem "przypadkowo" dropuje przed savem, to można śmiało uznać, iż był to celowy drop i żądać gry dalej. W innym wypadku należy zacząć grę od nowa. Ogólnie to save'y są tylko i wyłącznie dla Waszego bezpieczeństwa. W razie dropa jak nie ma save'a, to działa to na niekorzyść drużyny, która go miała. Ten post został edytowany przez SvM: Jul 10 2009, 11:06 -------------------- Szanuj admina swego, bo możesz mieć gorszego :D
Kontakt w sprawach administracyjnych tylko przez PW!! The Last True Gangbang Lover ;) |
|
|
|
Jul 10 2009, 12:58
Post
#5
|
|
|
Silencer ![]() ![]() ![]() Grupa: Użytkownik Dołączył: 9-May 08 Serwer: Garena Nick: mobcene/the_trooper |
4.3. Dozwolone jest atakowanie wież, które mają poniżej 10% maksymalnej ilości punktów życia, bez wsparcia creepów.
Rozumiem, że ma to na celu umożliwienie zniszczenie wieży która jest deniable. Jeśli tak, to proponuję zmienić ten zapis na "...które mają 10 lub mniej % maksymalnej...". Równe 10% też jest przeciez deniable. poprawka przyjęta - SvM Ten post został edytowany przez SvM: Jul 10 2009, 14:02 |
|
|
|
Jul 13 2009, 01:02
Post
#6
|
|
![]() Silencer ![]() ![]() ![]() Grupa: Użytkownik Dołączył: 23-October 08 Serwer: Garena Nick: Szajba Klan: Kocham Szmulsona |
4.4. Dzielenie się przedmiotami jest zabronione. Zasada ta nie tyczy przedmiotów, których opis mówi, iż można je dzielić. Przedmioty bez ładunków należy zwrócić w rozsądnym czasie. Przedmiotów otrzymanych od sojusznika nie należy sprzedawać.
Na tangosach/tp/salvach nie ma dopisku ze jest to shareable item, a jednak dzielenie sie takimi itemami w miare potrzeb jest raczej oczywiste wiec mozna zrobic ten punkt jasniejszy zeby nie bylo nieporozumien? Kolejna rzecza, ktora nie powinna sie znalezc w regulaminie jest slowo ,,rozsadny,, bowiem nie jest to odgornie zdefiniowany okres czasu co moze prowadzic takze do nieporozumien. Regulamin jest swojego rodzaju dokumentem i nie powinno byc w nim zwrotow ktore moga byc interpretowane na rozne sposoby. Ten post został edytowany przez Szajba: Jul 13 2009, 01:06 |
|
|
|
Jul 15 2009, 08:02
Post
#7
|
|
![]() Pan i Wuatca ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Grupa: Administrator Dołączył: 20-March 07 Skąd: Częstochowa Serwer: Garena Nick: SvM |
Ok, punkt zostanie podrasowany: "Zasada ta nie tyczy przedmiotów, których opis mówi, iż można je dzielić." Ten fragment konkretnie
Natomiast sformułowanie "w rozsądnym czasie" pozostanie, gdyż ciężko tutaj napisać to inaczej. Chodzi głównie o to, że do każdego przedmiotu trzeba by osobno pisać i wymyślać limity czasowe, które są naprawdę trudne do sprecyzowania. Przykładowo rozsądnym czasem dla RoH jest 3manie go do czasu, gdy ma się full HP, natomiast butle powinno się pożyczać tylko na kilkanaście sekund (do zużycia ładunków). Z pewnością pożyczenie butli, wzięcie nią runy, zrobienie ganga, zużycie ładunków, powrót na linię i zwrócenie nie jest rozsądnym czasem Teraz jest: "Zasada ta nie tyczy przedmiotów, których opis mówi, iż można je dzielić, oraz przedmiotów dostępnych w Ancient of Wonders." Chyba nie ma żadnych wątów do tego? :S -------------------- Szanuj admina swego, bo możesz mieć gorszego :D
Kontakt w sprawach administracyjnych tylko przez PW!! The Last True Gangbang Lover ;) |
|
|
|
Jul 15 2009, 09:30
Post
#8
|
|
|
Invoker ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Grupa: Użytkownik Dołączył: 6-June 07 Skąd: ♍ Serwer: Garena |
Te zasady co do przedmitów nie mają ŻADNEGO sensu, bo o ile host nie włączy pm (pooling mode) to nie da się sprzedawać/używać przedmiotów sojusznika, wykluczając te z Ancient of Wonders oraz przedmioty typu Sobi Mask, Ring of Health itp.
-------------------- |
|
|
|
Jul 15 2009, 10:37
Post
#9
|
|
![]() Invoker ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Grupa: Weteran Dołączył: 21-January 08 Skąd: Szczytno Serwer: Garena Nick: krova |
Te zasady co do przedmitów nie mają ŻADNEGO sensu, bo o ile host nie włączy pm (pooling mode) to nie da się sprzedawać/używać przedmiotów sojusznika, wykluczając te z Ancient of Wonders oraz przedmioty typu Sobi Mask, Ring of Health itp. Tak, ale support moze na first item kupic butle dla Zeusa, a tamten dodatkowo sobie Circlety, imba start? -------------------- ![]() A bus station is where a bus stops. A train station is where a train stops. On my desk I have a workstation. |
|
|
|
Jul 15 2009, 15:58
Post
#10
|
|
![]() Pan i Wuatca ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Grupa: Administrator Dołączył: 20-March 07 Skąd: Częstochowa Serwer: Garena Nick: SvM |
No są trochę archaiczne z kilku wersji do tyłu, ale niech sobie na razie będą, z pewnością nie zaszkodzą...
-------------------- Szanuj admina swego, bo możesz mieć gorszego :D
Kontakt w sprawach administracyjnych tylko przez PW!! The Last True Gangbang Lover ;) |
|
|
|
Jul 15 2009, 16:01
Post
#11
|
|
![]() Gwiastka ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Grupa: Użytkownik Dołączył: 5-April 08 Skąd: Poznań>WIDZEW Serwer: Garena |
Tak, ale support moze na first item kupic butle dla Zeusa, a tamten dodatkowo sobie Circlety, imba start? =D ta i zostaje bez itemow na lini + nie ma kto kupić wardow/kury wymiane'd -------------------- ![]() |
|
|
|
Jul 15 2009, 16:08
Post
#12
|
|
![]() Pan i Wuatca ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Grupa: Administrator Dołączył: 20-March 07 Skąd: Częstochowa Serwer: Garena Nick: SvM |
Można zagrać też POLTEAM stajl z dwoma supportami: cm i chenem + warlock na trzeciego!
-------------------- Szanuj admina swego, bo możesz mieć gorszego :D
Kontakt w sprawach administracyjnych tylko przez PW!! The Last True Gangbang Lover ;) |
|
|
|
Jul 15 2009, 16:32
Post
#13
|
|
![]() Poradniczeq ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Grupa: Moderator Dołączył: 15-December 07 Skąd: Białystok Serwer: Garena Nick: Podpity_Joe Stary:Bond |
4.6. Przedmioty, które wypadły z przeciwnika lub jego kuriera, mogą zostać sprzedane lub oddane sojusznikowi. Właśnie, jak to jest? Wydaje mi sie ze przedmioty zdropowane z wrogiego kuriera lub zakoszone na ww podczas zakupów w sklepie są muted i nie da się ich sprzedać, tym bardziej używać. Am I right? -------------------- |
|
|
|
Jul 15 2009, 16:56
Post
#14
|
|
![]() Invoker ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Grupa: Weteran Dołączył: 21-January 08 Skąd: Szczytno Serwer: Garena Nick: krova |
Właśnie, jak to jest? Wydaje mi sie ze przedmioty zdropowane z wrogiego kuriera lub zakoszone na ww podczas zakupów w sklepie są muted i nie da się ich sprzedać, tym bardziej używać. Am I right? Ur wrong ) -------------------- ![]() A bus station is where a bus stops. A train station is where a train stops. On my desk I have a workstation. |
|
|
|
Jul 16 2009, 19:35
Post
#15
|
|
|
Silencer ![]() ![]() ![]() Grupa: Użytkownik Dołączył: 4-July 09 Skąd: KIELCE Serwer: Garena Nick: !LiSek-! |
Jesli np krobka wyjdzie, i bedzie miala bsa. Nie da sie sprzedac.. Co robic? Przekazac jakiemus graczowi?
|
|
|
|
Jul 16 2009, 19:53
Post
#16
|
|
![]() Invoker ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Grupa: Weteran Dołączył: 21-January 08 Skąd: Szczytno Serwer: Garena Nick: krova |
Da sie sprzedac. Zostawic na niej albo teamsell. Regulamin sie klania.
-------------------- ![]() A bus station is where a bus stops. A train station is where a train stops. On my desk I have a workstation. |
|
|
|
Jul 16 2009, 20:30
Post
#17
|
|
![]() Stalker ![]() ![]() ![]() ![]() Grupa: Użytkownik Dołączył: 15-April 08 Skąd: Warszawa Serwer: Garena Nick: w3IsDead/differentStyles |
Naucz mnie sprzedawać bs'a please.
|
|
|
|
Jul 16 2009, 20:40
Post
#18
|
|
![]() Pan i Wuatca ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Grupa: Administrator Dołączył: 20-March 07 Skąd: Częstochowa Serwer: Garena Nick: SvM |
CYTAT 5.10. W przypadku gdy gracz zostanie rozłączony i gra jest kontynuowana, przedmioty jego bohatera mogą zostać sprzedane lub pozostawione na nim, jednak nie mogą zostać przejęte przez żadnego innego bohatera. W obu przypadkach dozwolone jest używanie bohatera. Jak nie da się sprzedać to zostaje jedna opcja -.- Zostawić na bohaterze. Nie można przekazywać innemu bohaterowi, proste. Nie wiem co tutaj może być niezrozumiałego. -------------------- Szanuj admina swego, bo możesz mieć gorszego :D
Kontakt w sprawach administracyjnych tylko przez PW!! The Last True Gangbang Lover ;) |
|
|
|
Jul 16 2009, 20:47
Post
#19
|
|
![]() Invoker ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Grupa: Weteran Dołączył: 21-January 08 Skąd: Szczytno Serwer: Garena Nick: krova |
Naucz mnie sprzedawać bs'a please. Idz na roshana az padna ladunki. Grac bohaterem z dc mozna. -------------------- ![]() A bus station is where a bus stops. A train station is where a train stops. On my desk I have a workstation. |
|
|
|
Jul 16 2009, 20:48
Post
#20
|
|
|
Invoker ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Grupa: Użytkownik Dołączył: 6-June 07 Skąd: ♍ Serwer: Garena |
Przecież BSa można rozłożyć i sprzedać, nie?
-------------------- |
|
|
|
![]() ![]() |
| Wersja Lo-Fi | Aktualny czas: 5th September 2010 - 07:47 |